ABONNEREN
Startpagina Technologie De onvoltooide functies van Kerbal Space Program 2 zijn mogelijk opgegraven door dataminers

De onvoltooide functies van Kerbal Space Program 2 zijn mogelijk opgegraven door dataminers

door Nieuws kamer
0 commentaar

De rotsachtige lancering van Kerbal Space Program 2 (opent in nieuw tabblad) toegang tot early access de afgelopen week stuitte op een golf van commentaar, onenigheid en strijd binnen de game-community. Bugs en prestatieproblemen naast functies die als “ontbrekend” worden beschouwd, zijn een klaagzang onder het publiek en recensenten (opent in nieuw tabblad), terwijl anderen heel blij zijn dat de graphics mooi zijn en de “raket nog steeds omhoog gaat”. Hier op PC Gamer zei Noah Smith dat de lancering met vroege toegang “alleen voor doorgewinterde astronauten” was. (opent in nieuw tabblad)

Sommige spelers gaven dit de schuld van de beslissing om de game met vroege toegang te lanceren, in de theorie dat het een zakelijke beslissing was van uitgever Private Division na een verandering van studio en drie jaar vertraging. Deze vlammen werden voor sommigen aangewakkerd, voor anderen getemperd door de informatie die dataminers en modders begonnen te vinden in de code van KSP2. Een dataminer meldde (opent in nieuw tabblad) het vinden van “het grootste deel van een … modding-API, synchronisatiecode voor meerdere spelers, koloniebeheer en opstelling van aanvoerroutes, onderzoek, aero-verwarming” en meer onder de code.

Private Division heeft niet expliciet bevestigd dat deze datamined-functies in ontwikkeling zijn, maar de uitgever reageerde over het algemeen op wat de gemeenschap had ontdekt: “Wat spelers ontdekken, is het bewijs en de bevestiging van de enorme hoeveelheid werk die onder de motorkap is verricht. om Kerbal Space Program 2 klaar te stomen voor de nieuwe functies die in vroege toegang komen, zoals kolonies, interstellaire reizen en uiteindelijk multiplayer.Spelers vinden ook andere broodkruimels, en we zijn super enthousiast om daarover te delen wanneer de tijd rijp is, maar we willen niets bederven!”

De uitgever benadrukte ook dat het releaseschema van de game niet, zoals sommige spelers hebben gesuggereerd, werd gecastreerd door een spil op managementniveau naar een release met vroege toegang in plaats van een volledige game. “De beslissing om in vroege toegang uit te brengen, had geen invloed op onze functieset. De complexiteit van de game, net als het origineel, betekent dat KSP 2 beter is gemaakt door het vroege toegangsproces, waar we kunnen samenwerken met onze gemeenschap”, zeiden ze.

Het is een sterke bevestiging van Private Division dat er meer werk in KSP2 is gestoken dan meteen duidelijk wordt in de momenteel beperkte functies. Het is geen verrassing dat er zoveel onvolledig werk in de code zit – een game over engineering en experimenteren leent zich op unieke wijze voor het Early Access-model, waar bijna volledige functies worden weggelaten omdat ze kritieke bugs produceren die niet op tijd kunnen worden opgelost. Bovendien blijven ontwikkelingsartefacten de hele tijd in de code achter. Veel beroemde mods zijn gebouwd op het afwerken en “herstellen” van precies dergelijke geknipte inhoud of geknipte functies in games.

(Afbeelding tegoed: privédivisie)

Private Division van hun kant lijkt oprecht dankbaar voor alle feedback van fans, waarvan sommige behoorlijk uitgebreid zijn, zoals een enorme open brief (opent in nieuw tabblad) ondertekend door tientallen Kerbal Space Program-modders. “We hebben al een snelle toename gezien in ons vermogen om geïmplementeerde functies te testen en aan te passen hoe we prioriteiten stellen op basis van feedback van de community, en dat is slechts binnen 4 dagen na de lancering!”, Zeiden ze.

“De gemeenschap loopt tegen bugs en prestatieproblemen aan, waarvan we voor sommige al aan oplossingen werkten, en voor een aantal nieuwe waarvan we ons nog niet bewust waren, maar waar we nu actief aan werken om oplossingen voor te vinden. We zijn ongelooflijk dankbaar voor de geduld en zijn ontroerd door alle ondersteunende reacties die we hebben gezien op Discord, de forums, de subreddit en Steam.”

Private Division stuurde spelers die nieuwsgierig of verward waren over de staat van ontwikkeling ook naar de pre-release en notities op de lanceringsdag voor voorbeelden van de bekende bugs en prestatieproblemen in KSP2’s eerste release met vroege toegang.

Kerbal Space Program 2, nu in vroege toegang rechtstreeks van de uitgever, op Epic en op Steam, is het vervolg op wat we al lang een van de beste flight sims op pc noemen, en een van de weinige die ruimtevaart simuleert tot de diepte die het doet.

psa_from_a_dataminer_stop_calling_the_devs_lazy van r/KerbalSpaceProgram

Lees hier het volledige artikel.

Dit vind je misschien ook leuk

Laat een reactie achter

Over ons

Nieuws.net is uw one-stop-nieuwswebsite voor het laatste Nederlandse lokale, zakelijke, lifestyle-, sport-, entertainment- en al het wereldwijde nieuws van alle vertrouwde bronnen. Volg ons nu om het nieuws en de updates te ontvangen die voor u belangrijk zijn.

Auteursrechten © 2023 – Alle rechten voorbehouden. Partner van Livescore Group

Deze website maakt gebruik van cookies om uw ervaring te verbeteren. We gaan ervan uit dat u hiermee akkoord gaat, maar u kunt zich desgewenst afmelden. Aanvaarden Lees verder

Privacy- en cookiebeleid