“Wat je ook kunt doen, we smeken je!” een kerel in een besneeuwd veld die een dood paard aait, smeekt me voordat hij me recht in de ogen kijkt. “Wil je ons redden?” vraagt een kindacteur in het midden van een paar brandende ruïnes, opnieuw met heel intens oogcontact (Lilith verschijnt later in de stad in de caravan, dus ik denk dat de jongen weg is). Na een welkome uitstel van een schurk die pijlen schiet en schurkachtige dingen doet, zijn we terug bij ongemakkelijk oogcontact: “Wil je ze laten lijden?” een man die aan een kerkermuur is vastgeketend, wil het weten. Broer, ik zit nog vol van de lunch en wil even gaan liggen.
In de geroemde traditie van games met een groot budget, gaf Blizzard Nomadland en Marvel’s Eternals-regisseur Chloe Zhao de opdracht om een live action-trailer te maken voor de aanstaande release van Diablo 4, en dat is prima, denk ik. Net als bij die Billie Eilish-trailer, voelde ik er grotendeels helemaal niets van, afgezien van een lichte verwarring, een erkenning dat ik op de markt werd gebracht en een licht ongemak bij, nogmaals, en ik kan dit niet genoeg benadrukken, al het echt intense oogcontact dat door het scherm komt.
“Kan jouw schaduw ons licht zijn?” vraagt een andere dame, die gelukkig neerkijkt op een heksenbrouwsel in plaats van rechtstreeks op mij. “Wil je de duisternis bevechten?” een smid bevraagt trillend de camera. “Alsjeblieft, stop hun terreur!” een dame die zich verstopt voor demonen eisen. “Klik hier, heer!” een schaars geklede anime-dame in een banneradvertentie komt vanuit een ander raam binnen.
Het is vooral raar omdat, hoewel slecht verlicht, de daadwerkelijke Diablo-actie tussen deze stoet verzoeken van mensen die naar me staarden alsof het Bethesda NPC’s zijn, behoorlijk netjes was. De tweelingvlamadders van de tovenares waren cool, maar wacht, wat is dat voor geluid? Oh god, het is de Beer druïde‘s entree muziek! Als dit een minuut en acht seconden was van live-actie Bear Druid, zou ik een behoorlijk gelukkige kampeerder zijn.
Maar het is te weinig “leuke actie” boter verspreid over te veel “mensen staren me aan en vragen me dingen” brood. Er is gewoon niet genoeg geweld of felle lichten om mijn verwarde brein te prikkelen. Deze trailer is een drie, misschien vier van de tien voor mij, uitgesloten van het betreden van live action trailer Valhalla om te drinken met de Skyrim live action trailer en die nogal oubollige maar echt zieke Destiny live action trailers, of inderdaad, om neer te knielen voordat de koning van videogame live action trailers, Playstation 3: To Michael! Dat was marketing, schat. Hoe dan ook, de isometrische camera van Diablo 4 zal waarschijnlijk zoveel oogcontact uitsluiten wanneer de volledige game op 6 juni uitkomt (1 juni als je pre-ordert).
Lees hier het volledige artikel.