Weinig dingen voelen zo ongerijmd als een prachtig stuk gras en bomen in brand steken in “reverse city builder” Terra nul. Het milieustrategiespel draait helemaal om het herstellen van de natuur tot dode, dorre kaarten met behulp van milieuvriendelijke technologie: windturbines om uw gebouwen van elektriciteit te voorzien, gifgaswassers om schone grond te creëren van vervuild vuil, irrigators om de grond te zaaien en groen te laten groeien, en pompen om lege rivierbeddingen in gorgelende beekjes te veranderen.
Elke stap die een saaie, grijze woestenij verandert in weelderig groene weiden, levert niet alleen punten op die kunnen worden uitgegeven aan meer natuurherstellende machines, maar is ook bevredigend en vreemd geruststellend om te zien. Het voelt dus heel raar om sommige van die machines, zoals een zonneversterker en een verbrandingsmotor, te gebruiken om een deel van dat groen op brute wijze in brand te steken tot enorme, sissende stukken as.
Maar goed, moeder natuur gaat hard. Bosbranden, hoe gruwelijk en destructief ze in de echte wereld ook kunnen zijn, hebben voordelen zoals het verwijderen van kreupelhout en dood gebladerte van de bosbodem, het voeden van de bodem, het doden van ziekteverwekkende insecten en het verwijderen van zwakkere planten uit het ecosysteem, zodat de sterkere die krijgen meer voeding en zonlicht. In Terra Nil moet je soms iets afbranden, ook al heb je er maar een paar minuten aan besteed om het op te bouwen.
Ik heb een nieuwe build van Terra Nil gespeeld waarmee ik de eerste twee biomen van het spel kan rehabiliteren. De eerste map werkt grotendeels hetzelfde als toen ik hem speelde een paar jaar geleden, strategisch plaatsen van natuurherstellende machines, de wereld groen maken en vervolgens nieuwe mini-biomen cultiveren zoals drassige wetlands, dichte bossen en struikgewas bestoven door bijenkorven. De laatste stap is het verwijderen van de machines die ik heb gebouwd om dat allemaal mogelijk te maken. De rivieren worden een netwerk voor het recyclen van schepen om over de kaart te reizen en alles uit elkaar te halen, en vervolgens de materialen te gebruiken om een hovercraft te bouwen die opstijgt en wegvliegt. Het enige dat overblijft is de natuur. Er is geen teken dat er ooit door mensen gemaakte technologie is geweest.
Het tweede bioom is een grotere en nog interessantere uitdaging. In plaats van op een continent ben je op een eiland, met delen van de oceaan, vier mini-biomen om te groeien en in evenwicht te brengen in plaats van drie, en minder rivierbeddingen, wat betekent dat je een monorailsysteem over het eiland moet opzetten om apparatuur te verplaatsen.
Met scrubbers die de oceanen van zuurstof voorzien en wolkenzaaimachines die vochtigheid aan de atmosfeer toevoegen, kan ik echt tropisch worden. Rivieren waren bevredigend om te creëren op de eerste kaart, maar ik moet zeggen dat het genereren van zandstranden aan de kustlijn nog aantrekkelijker is, vooral wanneer er een melding verschijnt die me vertelt dat er krabben zijn verschenen. Een van de stille geneugten van Terra Nil is het zien van dieren die beginnen te arriveren in de wereld waaraan je werkt, en vervolgens helemaal inzoomen op de kaart totdat je er een ziet. En ja hoor, een kleine, schattige krab scharrelt rond op het strand dat ik net heb gemaakt. Mooi!
Dat is echter nog maar het begin. Rond de kliffen op de kaart kan ik schaduwdoeken plaatsen om luifels te vormen, waaronder torenhoge tropische bomen groeien en uiteindelijk een enorm regenwoud. Ik kan de wetlands verzilten zodat er mangroves kunnen groeien, en zanderige eilandjes in de oceanen bouwen om machines te plaatsen die de verste randen van de kaart kunnen bereiken om nog meer oceaanwater schoon te schrobben. En terwijl ik mijn monoraillijn verleng, kan ik koraal van mijn fabrieken in het binnenland naar de oceaan vervoeren, waar tropische vissen beginnen te verschijnen. Door een observatorium te bouwen, kan ik verschillende soorten dieren in het wild ontdekken die in de nieuwe biomen leven: ik vond het opwindend om een krab te zien totdat ik een verdomde walvis zag. Een walvis, in mijn prachtige oceaan die slechts enkele minuten geleden vervuild grijs water was! Het is een kick.
Met zoveel meer machines om te bouwen in dit tweede bioom, is het veel lastiger om ze te recyclen, omdat ik monoraillijnen moet bouwen die zich uitstrekken om alles te bereiken en dan een kleine recyclingdrone langs de lijn moet sturen om al die apparatuur in te pakken (inclusief de zeer lijn het rijdt). Er zit veel meer strategie en planning in Terra Nil dan ik had verwacht, en naarmate mijn punten opraken, moet ik een aantal zetten ongedaan maken en echt nadenken over hoe ik nieuwe machines kan bouwen binnen mijn krimpende budget en het minste aantal transportlijnen kan gebruiken om bestrijken het grootste deel van het grondgebied.
Maar het is het allemaal waard als de laatste drone de laatste paar machineonderdelen opzuigt en ik weer niets anders dan de natuur te bewonderen heb. En als je niet klaar bent voor de strategische uitdaging, zijn er moeilijkheidsinstellingen die je kunt aanpassen, zodat je meer kunt tuinieren en minder kunt plannen.
Als bonus kun je bij het voltooien van een level in Terra Nil op de knop “Appreciate” klikken, wat betekent dat je achterover kunt leunen en genieten terwijl de camera langzaam over het glorieuze groene landschap beweegt en kikkers, eenden, vlinders en andere dieren in het wild ziet dartelen. de herboren wereld. Het is de beste, niets dan landschap en goede vibes. Eerlijk gezegd zou elk spel vanaf nu moeten worden geleverd met een knop “Waarderen”. Je zult Terra Nil zelf kunnen waarderen wanneer het op 28 maart wordt gelanceerd.
Lees hier het volledige artikel.