Tim Schafer, oprichter van Double Fine Productions en het brein achter games als Psychonauts, Brutal Legend en Grim Fandango, sprak eerder deze week over AI tijdens een interview met Twitch-streamer Cressup.
Cressup vroeg Schafer: “Ik ben geïnteresseerd als schrijver, wat vind je van AI en de game-industrie. Maak je je zorgen? Is het een tool die je jezelf ooit zult zien gebruiken?” waarop hij antwoordde dat hoewel hij onder de indruk was van de technologie, het resultaat veel te wensen overliet.
“I [honestly] ik kan er niet achter komen hoe ze het doen, ik heb het me laten uitleggen, ik weet van machine learning en [neural networks]’, zei hij. ‘Ik kan nog steeds niet geloven dat ze dit schrijven uitvoeren dat lijkt op menselijk schrijven. Dus op dat niveau is het echt indrukwekkend.” Schafer vervolgt echter dat hij “nooit iets heeft gelezen dat zinvol, belangrijk of de moeite waard was van AI. Wederom super indrukwekkend, maar ook helemaal van: who cares?”
Hij herinnert zich een moment waarop hij op de universiteit zat en zijn vriend een algoritme had geschreven dat simuleerde wat Mozart zou hebben gecomponeerd als hij een bepaalde zonsondergang had gezien. “Ik had zoiets van – wauw, dat is echt een indrukwekkende technische uitdaging, en het klinkt als muziek, en het klinkt als Mozart? Maar ook, wat maakt het uit, want het is geen Mozart.”
“Voor mij gaat kunst over het maken van een verbinding tussen mensen. [The artist] stelt zichzelf bloot aan een soort intuïtieve uitdrukking die jij als kijker, speler of luisteraar opneemt, ‘zei Schafer tegen Cressup.’ En je denkt: oh mijn god, ze voelen zoals ik me voel, of ze lieten me dit andere ding voelen Ik kon niet weten dat ik kon voelen.”
“Ik kan me gewoon niet voorstellen hoe waardevol het is om dat met een computer te hebben. Ze nemen het werk van andere mensen zodat je een soort verbinding met mensen maakt? Maar ik weet het niet.”
Vervolgens vertelt hij over de ervaring van het online tegenkomen van door AI gegenereerde inhoud, iets dat steeds gebruikelijker wordt. Deze langzame dood door AI doet me denken aan grey goo, een angstaanjagend what-if gemaakt door een Amerikaanse ingenieur in de jaren 80 waar een zwerm nanobots alles opeet wat leeft, en het heeft duidelijk zijn weg gevonden naar gaming – zoals AI die wordt aangeboden als een betekent Simlish vervangen. Er is heel snel veel gebeurd, dus ik kan me inleven in Schafers mengeling van verwondering en uitputting over het wijdverbreide gebruik ervan.
Cressup voert vervolgens een leuk klein experiment uit en vraagt ChatGPT om een Tim Schafer-spel te ontwerpen. Het is een schattig moment, waarbij Schafer oprecht een generatieve remix van zijn eigen vertelstijl overweegt.
Tegen het einde concludeert Schafer echter dat hoewel het met enige belofte begon, “er geen vlees in zit, er geen echt unieke keuze of vlees is dat je echt enthousiast maakt”, en aangezien de man schrijft en produceert in de game-industrie al meer dan 30 jaar ben ik bereid erop te vertrouwen dat hij weet waar hij het over heeft. AI maakt misschien al deel uit van het creatieve proces, maar het is zeker geen vervanging voor de menselijke maat.
Lees hier het volledige artikel.